Геймификация.txt Telegram channel photo

Геймификация.txt

@not_so_aaa_gamesPublic Channel

Взгляд UX-редактора на игры в приложениях и на сайтах крупных брендов Пишите мне, буду рад: @riffy_k

77

Last views

401 (401 subscribers)
Участники
—
Rating
45
Total Posts
Oct 19, 2026, 11:30 PM
Обновлено
Mar 21, 2026
Created
Stats

Вы просматриваете русский контент. Чтобы увидеть контент на других языках, измените язык сайта.

Channel Information

Channel Information
Channel NameГеймификация.txt
Username@not_so_aaa_games
CategoryОбзоры гаджетов
Languageрусский
CountryРоссия
Участники401
Channel TypePublic Channel
Created21 мар. 2026 г.
Last Updated19 окт. 2026 г. • 4 дня назад
StatusActive

Рейтинг

Глобальный рейтинг
#15673+25
Рейтинг по языку
#5675+12
Рейтинг по категории
#71Без изменений

Рост участников

Всего: 40130 Days growth: +7523%
09/2009/2509/3010/0510/1010/1510/19
Рост участников - 30 Days
DateSubscribers
20:09:2026326
21:09:2026326
22:09:2026326
23:09:2026326
24:09:2026344
25:09:2026344
26:09:2026344
27:09:2026344
28:09:2026344
29:09:2026344
30:09:2026344
01:10:2026344
02:10:2026344
03:10:2026344
04:10:2026344
05:10:2026344
06:10:2026344
07:10:2026344
08:10:2026344
09:10:2026344
10:10:2026344
11:10:2026344
12:10:2026388
13:10:2026388
14:10:2026388
15:10:2026388
16:10:2026388
17:10:2026388
18:10:2026388
19:10:2026401
Рост участников - Weekly
DateSubscribers
Week of 30:03:2026213
Week of 06:04:2026218
Week of 13:04:2026229
Week of 20:04:2026236
Week of 27:04:2026236
Week of 04:05:2026237
Week of 11:05:2026237
Week of 18:05:2026237
Week of 25:05:2026250
Week of 01:06:2026250
Week of 08:06:2026257
Week of 15:06:2026257
Week of 22:06:2026261
Week of 29:06:2026261
Week of 06:07:2026261
Week of 13:07:2026287
Week of 20:07:2026292
Week of 27:07:2026294
Week of 03:08:2026294
Week of 10:08:2026299
Week of 17:08:2026299
Week of 24:08:2026305
Week of 31:08:2026310
Week of 07:09:2026310
Week of 14:09:2026326
Week of 21:09:2026344
Week of 28:09:2026344
Week of 05:10:2026344
Week of 12:10:2026388
Week of 19:10:2026401
Рост участников - Monthly
DateSubscribers
April 2026236
May 2026250
June 2026261
July 2026294
August 2026305
September 2026344
October 2026401
Рост участников - Yearly
DateSubscribers
2026401

Последние посты

Геймификация.txt logo
Геймификация.txt

22 окт. 2026 г., 11:13

Photo1/2
Толя пишет пуши 😶

Для каждой игры я готовлю несколько версий пушей. Мы присылаем их, когда пользователь получает в игре что-то за покупку.

Пуш подсказывает игроку: что мы дали, за что, что делать. А ещё как-то передать вайб игры

На этой неделе пушик для игры «Туса со вкусом» получился особенно милым

Кстати, у этого пуша был черновой вариант:
Шайн брайт лайк э даймонд 💎
Сияйте на нашей вечеринке! Заберите награду за покупку и выиграйте призы
Эх, жалко, что тут и англицизмы, и заголовок длинноват получился. Но финальный вариант тоже интересный

А вы часто пуши пишете? Если да, чем вдохновляетесь?

#игрульки_личное
770010
Геймификация.txt logo
Геймификация.txt

21 окт. 2026 г., 11:15

Photo1/20
Галя, у нас новелла! 😊

Играли когда-нибудь в Клуб романтики? А бесконечные бразильские сериалы помните? Теперь в это можно поиграть в Пятёрочке

😊 За что респект

— Выбор механики
Никакого стресса от таймеров и лимита ходов. Это механика, в которой невозможно проиграть из-за недостатка навыка

— Онбординг
Тут он разбит на четыре сторис. Но достаточно пробежаться по заголовкам, чтобы понять суть механики

🤷‍♀️ Где покрутить

— А денежки?
Игру сделали, призы раздаём. А можно ведь побольше заработать было…

Минимум: открывать главы раз в день ИЛИ за бонусы

Максимум: добавить софт-валюту, чтобы можно было выбрать уникальные ответы или поменять образ персонажа.

Давать софту можно за выполнение заданий или продавать за бонусы.

— Игровой интерактив
От сюжета отвлекают какими-то вставками в стиле «тапайте, чтобы узнать, кто подслушал диалог». Пропустить это нельзя, проиграть тоже. Зачем драконить пользователей лишними тапами?

— Нейминг
В игре продуктового ретейла точно не место чуваку по имени Серкан Салат. Ассоциации на ум приходят далеко не пищевые. Отсылку понял, но не оценил


😑 Что думаю

Когда-то очень давно я тоже работал над новеллой для бренда. Тогда значимая часть аудитории не выкупила, что это читается. Принимали сюжет за онбординг и скипали.

Искренне радуюсь такой игре, но опасаюсь: поймут ли механику, окупится ли проект с такой монетизацией…

Очень надеюсь, что ребята всё предусмотрели и всё получится.

А как вам? Заглянете поиграть? Будем вместе ждать новых серий?

#игрульки_кейс
124005
Геймификация.txt logo
Геймификация.txt

20 окт. 2026 г., 11:35

Photo1/10
Ну не зна-а-а-а-ю 🚬

Стабильность — признак Лентомании. Ребята в очередной раз перезапустили игру в приложении.

В этот раз основная механика — трёхмерный раннер. От прошлых акций остались розыгрыши и шарик с призами

🤷‍♀️ Я не понимаю

— Неужели всех устраивает онбординг?

В этот раз он остался таким же длинным, как и в прошлый. Но из него исчез индикатор прогресса.

Интересно, у команды нет технической возможности, или там просто всё окей по метрикам?

— А пользователи не путаются?

Это уже третья за год Лентомания. (1, 2) Есть мнение, что для пользователя это одна игра, которая иногда пропадает из приложения.

Не раздражает ли игроков такое поведение игры? Разве не логичнее было бы держать игру постоянно? Или наоборот, менять название и визуал точек входа, чтобы подчеркнуть, что это разные игры?

⭐️ Что думаете?

Может, вы часто в Ленту ходите? Как игру воспринимаете? Как вам их перезапуски?

#игрульки_обсуждаем
136005
Геймификация.txt logo
Геймификация.txt

19 окт. 2026 г., 11:20

Photo1/10
У нас на канале гостья 👋

Сегодня к нам заглянула Виктория Синельникова — управляющий партнёр KTS. Она работает со спецпроектами и играми с 2016 года, запускала проекты для Авито, ВК, Магнита и других крупных брендов. А ещё она ведёт канал «Геймификация: игра на результат», там есть классные кейсы и масса полезностей

Я попросил Вику рассказать о своём первом проекте геймификации — мини-апп ВКонтакте для Бургер Кинга. Было много смелых текстов, креативных решений и мемесов, подробнее на карточках

Если помните такой проект — расскажите, удалось ли забрать баллы? А может, у вас даже мемы остались из миниаппа?

#игрульки_первые
1660026
Геймификация.txt logo
Геймификация.txt

17 окт. 2026 г., 13:33

Photo
Вам привет из банка с приколами👋

Рокетбанк наконец-то приехал в мою Пермь. Игр нет, но есть игровые механики. Вот на них и посмотрим

💜Что сделали

— Софт-валюта
Здесь она называется Рокетсы. Копится за хранение денег в банке, онбординг и покупки в приложении банка

— Рефералка
Назвали её Рефералли. После каждого приведённого друга можно выбрать награду: мерч/тема для приложения или буст на кешбэк

— Бусты
Вместо категорий с повышенным кешбэком — бустеры. Покупаются за софту и действуют сразу на всё. 30 дней, или пока не достигнете лимита

🔍А чтобы что?

1. Фактор прикола
Игровые механики вызывают интерес, таким хочется делиться, это приносит дофамин. Ну как необанку запускаться без геймификации?

2. Фактор Мистера Крабса

— Рефералка всегда даёт какие-то плюшки. Крупные банки обычно просто дают рубли. Рокет же даёт буст на кешбэк.

Счастливый пользователь, вероятно, больше транзачит, а банк немного экономит на награде за приведённых клиентов.

— Софт-валюта увеличивает воспринимаемую выгоду, при этом потратить софту можно только внутри банка.

Получается, что софта может одновременно экономить банку на рублёвых бонусах, и вовлекать пользователей в продукт

🤷‍♀️Что думаю

Старый Рокет – моя любовь, он влюбил меня в людей, которые пишут тексты для интерфейсов

Новый Рокет — тоже любовь. Показывают, что можно делать что-то свежее, интересное и не соревноваться в бесплатности с другими банками

А вы помните старый Рокет? А, может, пользовались новым? Как вам дизайн и механики?

Ну или напишите мне, я дам ссылку на рефералку. Уж очень мне хочется этот мерчевый худи
620011
Геймификация.txt logo
Геймификация.txt

16 окт. 2026 г., 00:26

Photo
А вот и победители розыгрыша:

1) @IrinaLetyago
2) @angelasileva

В ближайшее время я напишу вам в личные сообщения и передам копию UX Handbook.

А всем остальным желаю удачи в следующих розыгрышах 🫶
870018
Геймификация.txt logo
Геймификация.txt

16 окт. 2026 г., 00:26

А-а-а-автомобиль… мы не разыграли. Но эти хэндбуки даже круче.

Как и обещали, публикуем победителей. Поздравляю 💜
1020010
Геймификация.txt logo
Геймификация.txt

15 окт. 2026 г., 11:30

Photo
Вы знакомы с Улей? 🤷‍♀️

В Купер заехал новый матч-3. Предлагают отправиться в экспедицию и выиграть всякое

Схема такая:
Копим шаги за покупки → играем в три в ряд → открываем лутбокс

😍 Где респектуем

— Удачно назвали шаги
Во-первых, это классно ложится в сеттинг игры. Мы идём по городу, у нас экспедиция — логично.

Во-вторых, покупки или задания превращаются в шаги к награде. Звучит приятнее, чем накоп абстрактных фантиков. Может повлиять на мотивацию игрока

— Внезапно, но кнопки

Нравятся тексты на кнопках. Они напоминают настоящие реплики пользователя, звучат по-человечески. На них хочется нажать!

😑 Где надо постараться ещё

— Баланс

1. А три в ряд зачем?
Играть можно только один раз в день, награда всегда одинаковая. Механика быстро надоедает и превращается в обязательный дейлик, а не радостное событие

2. Товары партнёров выглядят невыгодными.
Смотрите: антивирус за 2000 рублей даёт один шаг. Любой товар на сто рублей тоже даёт один шаг. Зачем переплачивать?

3. Награды
После первой сессии у вас есть три варианта получить награду: купить на 2000 рублей, вернуться завтра или сыграть в другую игру с моментальными призами.

Было бы ценно дать хоть какой-то приз или промокод в рамках онбординга. Так мы ускорим наступление ага-момента, а игрок с большой вероятностью что-то купит или вернётся к нам

— Сюжет
Нам показали каких-то бабушек, девушку-исследователя и Улю. Как они связаны, кто идёт в экспедицию? Что за персонажей мы открываем на уровнях?

Создалось ощущение, что у игры потерялся нарратив. А без него удержать игрока сложнее

— Стрики
Я первый раз зашёл в игру в четверг. А мне игра показывает красным, что я до этого три дня пропустил.

Читается так, будто игра не радуется пользователю, а обвиняет. Мол, вот ты негодяй, где-то пропадал три дня!

⭐️ Что думаю

Создалось ощущение, что это одна из тех игр, где первая сессия отталкивает, а потом становится хорошо. Стрики будут вовлекать, на награду накопятся шаги…

Короче, идея норм, но первая сессия точно могла быть намного приятнее.

Ну что, идём покупать антивирус за 2+ тысячи ради одного шага? 😝

#игрульки_кейс
1230011
Геймификация.txt logo
Геймификация.txt

14 окт. 2026 г., 20:30

Photo
Дублирование заголовка — зло

Верно, дублирование заголовка — зло.

Смотрите, какой текст в квизе у Самоката. Сейчас объясню, что меня в нём смущает, и как я бы это лечил

🤷‍♀️ А что не так?

1. Во-первых, это перегружает интерфейс и не объясняет ничего пользователю.

2. Во-вторых, тут можно было бы что-то продать. Например, больше места для текста от спонсора акции. Ну или сам товар попытаться продать пользователю…

💜 Как лечить?

Заменить этот подзаголовок на что-то более убедительное:
Верно! Брауни от Fitness SHOCK содержат ?? грамм белка в каждой упаковке
😝 И ещё одно «фи»

Вопрос построен так, что дать достоверный правильный ответ сложно. Это что из разряда «пофантазируй как наш маркетолог».

Может, протеин даёт мне сил на весь день? Ну или они спасают мир своей полезностью…

А ведь если игрок здесь ошибётся, то недополучит коины. Это потенциальный источник негатива к бренду

🔍 Что думаю

Логику вопроса я бы точно пересмотрел, а вот подзаголовки — юиксовая мелочь, которую можно просто учесть в следующих вопросах.

А как вам? Ответили бы правильно?

#игрульки_текст
1180014
Геймификация.txt logo
Геймификация.txt

14 окт. 2026 г., 12:00

Photo
Ой, интернету плохо 🤷‍♀️

Ещё не все сервисы оправились после большого сбоя, но поиграть уже можно

💚 Зелёный движ
Похоже, что факап с именами исправили. Теперь это милый квиз.

Из интересного: чтобы открыть сундук с призами посерьёзнее нужно зайти в офис банка

Сыграть можно в приложении 2ГИС

😶 Дипрофайл
Ребята активно чинят сайт. А пока он не работает, предлагают сыграть в простой раннер.

Интересный способ немного отвлечь аудиторию от тревожных мыслей

✨ Винлаб
У ребят день рождения, а игра чем-то напоминает вечеринку Lamoda.

Можно собрать тортик, поиграть в ритм-игру или открыть секретную механику за покупку алкоголя в магазинах.

С ритм-игрой есть нюансы:
— Звук в беспроводных наушниках будет с задержкой
— Игра не оценивает точность нажатия. Только принцип нажал/не нажал

🍪 Что думаю

Еду до аэропорта, возвращаюсь домой в Пермь. Сильно переживаю из-за ситуации с дата-центрами. Искренне порадовался, что хотя бы на полчаса смог отвлечься от волнений и поиграть.

Всё наладится, а пока сыграйте во что-нибудь из поста или в любимую игру. Хорошей среды 👋

#игрульки_реплей
1390012
Геймификация.txt logo
Геймификация.txt

12 сент. 2026 г., 23:58

Photo
Рассказал про игры на СЕКОН'26😎

Не просто приехал, ещё и выступил с темой. Рассказывал про механики, которые продукт может забрать из мобильных игр к себе

😶 Интересности
— Поговорил про ключевые метрики
— Закинул немного душной теории
— Показал механики, которые уже работают в бизнесе

Очень волновался перед выступлением, но справился. Теперь буду стараться выступать чаще💜

Больше всего порадовался, что СЕКОН собрал такое невероятное комьюнити ребят, которые делают диджитал: софт, игры, маркетинговые коммуникации. Как же кайфово, что мы вот так можем собираться ✨

#игрульки_личное
50006
Геймификация.txt logo
Геймификация.txt

12 сент. 2026 г., 23:58

Photo
Привет из Пензы 👋

Приехал на конференцию https://t.me/secon2026, будем говорить про софты, человеческий подход и вот это вот всё наше айтишное

Если тоже идёте — давайте найдемся 🐾

#игрульки_личное
1000019
Геймификация.txt logo
Геймификация.txt

12 сент. 2026 г., 23:58

Photo
А розыгрыш-тамагочи вы видели? 👋

Запустили новый формат розыгрышей в Магните. Копим шансы за покупки → скармливаем шансы призу → участвуем в розыгрыше.

Поздравляю с релизом нашу команду, всех причастных и меня

😶 А чтобы что?

— Чтобы по-любви
Приз становится чем-то вроде питомца. Его хочется видеть, кормить и, конечно, забрать домой

— Чтобы метрики
Если интерактив зацепит игроков, может подрасти и ретеншн, и частота повторных покупок

😊 Короче, плюс вайб

Интересно было писать тексты от лица приза, который очень хочет приехать к пользователю. По-моему, я отлично справился.

Сами посмотрите! Загляните к нам в приложение → раздел розыгрыши. Мимо яркого баннера с призом-тамагочи точно не пройдёте

#игрульки_личное
1510012
Геймификация.txt logo
Геймификация.txt

12 сент. 2026 г., 23:58

Photo
А может в патинко? 🤷‍♀️

Купер вдохновились японскими казиками. Новая игра очень похожа на патинко: кидаем шарик и смотрим, в какую лунку он упадёт

😶 Что порадовало

— Механика
Азартная и очень простая, на онбординг уходит буквально 5 секунд. Ещё и выделяется на фоне рынка. Я и не припомню, когда видел что-то подобное у брендов

🚬 Где докрутить

— Нехватка контроля
Шарик нельзя направить, даже сила броска не настраивается. По сути игрок получает лутбокс с красивой анимацией.

Я бы добавил возможность хоть как-то влиять на ход шара. Так игроку станет интересно пробовать разные уровни силы или углы подачи. В теории можно бустануть ретеншн или даже стимулировать игроков к покупкам

— Призы
Дарёным промикам в зубы не смотрят, но скидка на тик-так в заказе это перебор.

Это скидка в ~7 рублей. При этом многие магазины принимают заказы только от 500 рублей или больше.

Получается, надо купить вагон тик-така или радоваться скидке в 1,5%

💜 Что думаю

Игра получилась . Тут и анимации классные, и не лагает. Но почему «Козинак»? Это какой-то новый мем?

Если захотите посмотреть сами — https://kuper.ru/l/kozinak_referrerCode_dJZT42ni. А если уже играли, как у вас по призам? Вам повезло больше?

#игрульки_кейс
2060011
Геймификация.txt logo
Геймификация.txt

12 сент. 2026 г., 23:58

Photo
К вам пришли Шайтанята 😎

Они хотели рассказать, что мы сделали крутецкую игру 💜

В этот раз строим башню как в Tower Bloxx, но вместо стройматериалов— Монстриксы

👋 Интересности

— Очень милые пуши
Если купите на 700 рублей или товар-участник в Магните у дома — пришлём пуш. Это я постарался

— Коллекция Монстриксов
В магазинах дают скретч-карты с героями игры. Введите код с карты в игре — получите персонажа в коллекцию

— Онбординг
Механик много, игра довольно масштабная. Но мы смогли показать все аспекты игры и не перемудрить

😈 Игра — кайф

Короче, https://redirect.appmetrica.yandex.com/serve/678501715267366160 и сами посмотрите. Искренне горжусь проектом

А если вам не хватит попыток — вводите мой код друга в заданиях:
CU9-VY6-KL5-DJ4

Забирайте код, пробуйте игру. Очень надеюсь, что вам тоже понравится 🐾
1730012
Геймификация.txt logo
Геймификация.txt

12 сент. 2026 г., 23:58

Photo
Бесславные…

…работодатеали! 🤷‍♀️

Тут hh предложил тест: пробуем распознать скам и найти зацепки

😶 Удачные решения

— Концепт
Очень нравится идея: нам не просто выдают стандартные скучные правила, а предлагают какой-то челлендж. Так информация запоминается лучше

— Тексты
Со вкусом, кратко и с уважением к читателю. Если бы я писал тексты для теста, то не сделал бы лучше. Коллегам — респект!

🚬 Что смутило

— 5 скамов из 5
После теста остаётся стойкое ощущение, что все рекрутеры пытаются меня обмануть.

Было бы логично добавить несколько валидных предложений, чтобы пользователь мог сравнивать

— Нет моментального фидбэка
К каждому вопросу есть объяснения. Но они не учитывают, правильно ли вы ответили.

Сейчас непонятно, как тест реагирует на мой ответ и за что начисляются баллы.

Я бы показывал баллы сразу после ответа. А в комментарии учитывал, где пользователь отметил правильно или неправильно

🤷‍♀️ Что думаю

Ну тест и тест, чего бубнить-то…

Главная задача решена: пользователям напомнили про красные флаги. Остальное можно докрутить или оставить на следующие итерации

https://safety.hh.ru/quest/
https://hh.ru/vacancy/136478923?query=Магнит+omni+геймификация&hhtmFrom=vacancy_search_list, чтобы тест не пригодился

#игрульки_кейс
172007
Геймификация.txt logo
Геймификация.txt

29 авг. 2026 г., 01:59

Photo
Ничего весёлого не осталось 🤷‍♀️

— Хотите чего-нибудь весёлого?
— Да!
— А ничего нет…

Самокат, прекрасно тебя понимаю. Я под вечер пятницы тоже очень устал 🚬

#игрульки_факап
590012
Геймификация.txt logo
Геймификация.txt

29 авг. 2026 г., 01:59

Photo
Мой первый проект 💜

Когда-то обещал рассказать о первых шагах в геймификации. Мой первый опыт — огроменный телеком-тайкун с канцелярскими текстами и кучей сложных механик.

Если видели или играли — поделитесь, как оно вам. Если не играли — расскажите, как выглядел ваш первый проект. Давайте ностальгировать вместе 😶

#игрульки_первые

А ещё я впервые пробую размещать контент на карточках. Да простят меня дизайнеры, я правда старался 🚬
910012
Геймификация.txt logo
Геймификация.txt

29 авг. 2026 г., 01:59

Photo
Игровой хаб — теперь на Почте 🔍

Ну а что, у Почты России была. К ней добавили вторую, и прогресс сильно заметен!

В этот раз собираем предметы к школе, а в конце получаем ссылку на комплект школьных товаров

🐾 За что похвалю

— Игра построена вокруг конкретной задачи
Хотят продать конкретный набор товаров. Показывают содержимое набора, а в конце дают ссылку, где купить

— Становится лучше
В прошлый раз отмечал лишние элементы интерфейса и обилие эмодзи. В этот раз их не стало. Респект!

😑 Куда расти

— Мотивация игрока
Неочевидно, что игрок получает за победу, за что ему нужно бороться. А если приза нет, то и стимула чего-то добиваться или покупать товар по ссылке из игры — тоже нет.

Хотелось бы, чтобы победа давала хоть что-то. Например, небольшую скидку.

— Баланс игры
Путь к цели в 100 очков довольно длинный, а награды практически нет. В итоге победа не оправдывает усилий.

Возможно, стоит снизить порог для победы. Или хотя бы не отбирать все очки, когда игрок ловит что-то не то.

— Неочевидные условия
Я так и не разобрался, как игра решает, сколько очков стоят предметы.

Я бы давал за все предметы по 5 очков. Так предметы из набора становятся одинаково ценными, а игра более последовательной

💜 Что думаю

Есть куда расти в геймдизайне и текстах, но направление-то верное!

В первой игре главной целью было привести на лендинг партнёра. Сейчас — продают наборы для школы.

Так оно и должно работать: игровая механика, которая решает конкретную задачу бизнеса

https://www.pochta.ru/game. Давайте поддержим команду, которая делает фановый продукт в тяжелом госсекторе 💜

#игрульки_кейс
105008
Геймификация.txt logo
Геймификация.txt

29 авг. 2026 г., 01:59

Photo
Всем привет! Я Софья, лид UX-редакции Магнита ❤️

Принесла для вас классную вакансию — ищем UX-редактора в команду лояльности. Будем вместе развивать Магнит Плюс Премиум, работать над разделом «В магазине» и кассами самообслуживания.

Задач много, и они очень разные: интерфейсы, лендинги, сторис и другие форматы. Поэтому ищем опытного продуктового редактора, который умеет работать самостоятельно, разбираться в сложных механиках и предлагать решения.

Подробности https://magnit.tech/vacancies/2989, там же можно откликнуться
115006
Геймификация.txt logo
Геймификация.txt

29 авг. 2026 г., 01:59

Давайте вместе поработаем! 💜

Мы ищем UX редактора в команду лояльности!

Это не геймификация и игры, но тоже очень крутые штуки. Например, кассы самообслуживания и подписка Магнит Плюс Премиум.

А ещё у нас в редакции есть:
— крутейшая лид
— очень талантливые друллеги-редакторы
— Толя

Короче, приходите к нам или перешлите друзьям редакторам 👋
129007
Геймификация.txt logo
Геймификация.txt

29 авг. 2026 г., 01:59

Photo
Герой из моего детства открыл казик 😭

В новой игре Пятёрочки меня встретили:
— разрушенные дома
— фантики вместо призов
— Пин, который собрал игровой автомат и почему-то хочет мои бонусы

Вернусь к вам попозже, когда разберусь со всеми механиками и сюжетом.

Очень надеюсь, что первое впечатление обманчиво, а игра — отличная 💜

А вы уже успели поиграть? Как вам?
154008
Геймификация.txt logo
Геймификация.txt

18 авг. 2026 г., 23:07

Photo
Опять Морковск! 🤷‍♀️

В этот раз смотрим сразу на две вещи: механику и текст с описанием

😶 Механика

Закрытый розыгрыш приза для тех, кто активировал промокод. Круто же? Да, круто!

Предполагаю, что коллеги увидят больше активаций, а может, даже небольшой прирост к числу покупок у активных игроков.

Наверняка активные Морковчане ещё напокупают чего-нибудь, чтобы подкопить морковок к закрытому розыгрышу

😑 Тексты

А вот тут недокрутили. При получении приза появляется длинное описание оффера, а выгода неочевидна.

Дальше по флоу игрока догоняют баннеры и информирование. Но ведь не все игроки дойдут до этого.

Было бы неплохо добавить инфо о розыгрыше прямо в визуал Лукошка. А ещё я бы попробовал позиционировать приз как комбо: подписка + билет на секретный/закрытый розыгрыш

🤷‍♀️ Что думаю

Крутая идея, которую точно стоит испытать. Мы, вероятно, увидим больше активаций оффера и прирост активности в игре.

Но я уже очень жду какого-то большого обновления или новой механики. Концепция Морковска начинает выглядеть немного уставшей.

А как вам? Крутите лукошко? Заглядываете к зайцу Захару?

#игрульки_текст
92007
Геймификация.txt logo
Геймификация.txt

18 авг. 2026 г., 23:07

Photo
А у меня отпуск! 😎

Отдыхать надо, но у меня получается как-то совсем плохо.

Пишу этот пост и открываю антистресс-лимонад. Всё дело в том, что мне тяжело и тревожно оставлять коллег и проекты:

Как это я буду отдыхать, когда команда там работает?!
А это ведь, блин, всего на недельку. Что будет, когда я возьму двухнедельный отпуск, — представить страшно 🤪

Пожалйста, поделитесь лайфхаками, как наконец начать отдыхать и перестать хвататься за рабочий ноут каждые полчаса

#игрульки_личное
148006
Геймификация.txt logo
Геймификация.txt

18 авг. 2026 г., 23:07

Photo
А можеь в курьеры пойти? 🚬

Самокат в новой игре
https://kolesity.samokat.ru/ как раз предлагает взять короб и велик. Мчим по городу, собираем шлемы и товары, копим билеты на розыгрыш

😶 Где постарались

— Мета-механики
С удержанием внимания у ребят всё отлично. Есть цели, розыгрыши и механика коллекции.

Есть и призы, и нематериальная мотивация, и о работе курьера-партнёра рассказали. Крутыши!

— Интеграции
Лого партнёров есть в заданиях, на декорациях и на игровом поле.

И ассортимент товаров показали, и монетизировали игру.

🥺 А что докрутить?

— Советы по ПДД
Игра регулярно советует сбавлять скорость в подсказках. Но у игрока просто нет такой кнопки.

Это намёк, что курьерам нельзя даже думать о замедлении?

— Баланс целей
С первой игры мы видим цель на 7500 шлемов. Это очень много.

У меня получалось собирать по 200 за уровень, это примерно 33 сессии до цели.

Возможно, стоило снизить порог до 200 или 300 шлемов. Игрок быстрее бы понял механику, а мы бы не видели страшное и почти недосягаемое число в первых сессиях

— Наш курьер всегда виноват
В вас врезался кто-то — предупреждение.
Вы кого-то задели — предупреждение.
Объезжали кого-то и задержались на тротуаре — штраф

— Нельзя победить в игре
Каждая игра заканчивается аварией, так ещё и виноват всегда наш курьер, который и тормозить-то не может.

Я бы сделал уровни конечными. Экран победы разбавит негатив и даст игроку больше поводов радоваться.

🤷‍♀️ Что думаю
После игры остаётся мысль:
Быть курьером Самоката — страшно

Не уверен, что именно это хотели нам рассказать разработчики. К счастью, всё можно довольно быстро поправить парой твиков в логике игры.

А как вам? Пошли бы курьером на таких условиях?

#игрульки_кейс
189008
Геймификация.txt logo
Геймификация.txt

18 авг. 2026 г., 23:07

Photo
Ого, это же я написал! 🐾

Неделя была сложной. Поэтому я решил немного отдохнуть и позалипать в одну из наших игр. И тут меня поймала вот эта модалка.

А я и забыл, как её писал!

И вот я уставший и помятый. Сижу и читаю, что я молодец, что кто-то мной гордится. Моё сердечко растаяло

Очень захотел, чтобы вы тоже увидели эту прелесть и порадовались 💜

#игрульки_личное
1560016
Геймификация.txt logo
Геймификация.txt

18 авг. 2026 г., 23:07

Photo
Геймификация это не всегда механика? 🔍

Иногда достаточно сменить оформление продукта на что-то игровое. Добавить персонажа, сделать стиль общения попроще и… это тоже будет геймификацией. Или нет?

😶 Разберём на примере

В Сбере вместо игровой механики просто дали поменять стиль пушей

Теперь уведомления могут приходить от маскота банка — СберТян. По сути та же информация, но с аниме девочкой и другими текстами

💜 Это вин-вин

Клиент получает хе-хе в пушах с каждой покупки. Появляется небольшой стимул выбрать именно карту Сбера, показать забавный пуш друзьям.

На больших числах такая фича может дать буст к лояльности и числу транзакций

А ведь сама фича довольно недорогая, нужно немного времени команды разработки и один редактор

А как вам такой ход? Считаете такое решение геймификацией, или всё-таки нужна именно механика?

#игрульки_обсуждаем
176007
Геймификация.txt logo
Геймификация.txt

18 авг. 2026 г., 23:07

Photo
Давно у нас не было колеса Фортуны, да? 😑

У Rostic's в приложении кое-что новенькое. Колесо фортуны с платформером внутри.

Флоу примерно такой: платформер →скидка → заказ → колесо

💜 Чем порадовали

— Точки входа
Сделать заказ и не заметить игру не получится. Как и бренд использует все доступные поверхности для продвижения

Снова респектую за прогрессбар с количеством попыток. Крутой способ поднять средний чек

— Выбор механик
Одно колесо даёт очень короткую сессию и может быстро надоедать.

А вот со второй механикой получается комбо: и быстро дать приз за покупку, и игроку во что-то позалипать

— Маскот
Милая корзинка с курочкой. У нее отлично получается немного оживить колесо, да и вся акция запоминается лучше.

😑 А где докрутить?

— Раздел призы
Внутри два таба: гарантированные и ценные. Но оба показывают только те призы, которые уже есть у игрока.

Зачем игроку знать, что его промик — гарантированный приз? Было бы выгоднее разделить иначе: полученные и возможные призы.

Заодно показали бы ещё раз, что можно выиграть в игре

— Переход в платформер
Если зайти в платформер без контекста, кажется, что играть нельзя: колесо пустое, попыток нет. При этом игра никак не подсказывает, что сначала можно получить бесплатную попытку.

Из-за этого игровой цикл легко обрывается.

💜 Что думаю

Я как-то соскучился по колесу фортуны. Респект, за удачное сочетание механик и сильную промоподдержку игры

#игрульки_кейс
198009
Геймификация.txt logo
Геймификация.txt

18 авг. 2026 г., 23:07

Photo
Неудачный ситуатив? 🔍

Ракета с надписью «Доставка от 30 минут» воспринимается далеко не так, как предполагали авторы визуала.

Вдвойне обидно за спонсора, который заплатил за интеграцию на фоне.

Да, быстрая доставка товаров — это круто. Но в наших реалиях о таком лучше говорить через визуал с курьерами, сумками и продуктами

А как вам такое? Разместили бы свой лого на месте для интеграции?

#игрульки_текст
201009

Showing 30 of 45 posts

Рейтинг

Требуется вход

Frequently Asked Questions

О чём Telegram-канал Геймификация.txt?+

Геймификация.txt (@not_so_aaa_games) — Telegram-канал в категории Обзоры гаджетов на tgdio. На профиле есть рейтинг, отзывы, ранг и свежие посты — решите до подписки в Telegram. Сейчас на tgdio указано около 401 подписчиков.

Как вступить в Геймификация.txt (@not_so_aaa_games) в Telegram?+

Откройте профиль канала на tgdio, нажмите Join / Open in Telegram и подпишитесь на @not_so_aaa_games в приложении или веб-версии Telegram бесплатно.

Стоит ли подписываться на Геймификация.txt (Обзоры гаджетов)?+

На tgdio можно проверить рейтинг, отзывы, ранг и свежие посты Геймификация.txt до подписки. Сейчас на tgdio указано около 401 подписчиков. Сравните с похожими каналами Обзоры гаджетов.

Где смотреть статистику и посты Геймификация.txt?+

На tgdio откройте страницу @not_so_aaa_games: статистика подписчиков, ранг, рейтинг и посты. Ссылка Stats даёт графики роста и активности.