Руслан Гринев | AI-разработка Telegram channel photo

Руслан Гринев | AI-разработка

@greenrus_aiPublic Channel

Пишу про применение ИИ в разработке и в жизни Написать мне: @greenrus33

135

Last views

249 (249 subscribers)
Участники
—
Rating
44
Total Posts
Oct 18, 2026, 8:38 PM
Обновлено
Aug 19, 2026
Created
Stats

Вы просматриваете русский контент. Чтобы увидеть контент на других языках, измените язык сайта.

Channel Information

Channel Information
Channel NameРуслан Гринев | AI-разработка
Username@greenrus_ai
CategoryКодинг и программирование
Languageрусский
CountryРоссия
Участники249
Channel TypePublic Channel
Created19 авг. 2026 г.
Last Updated18 окт. 2026 г. • 4 дня назад
StatusActive

Рейтинг

Глобальный рейтинг
#8224-22
Рейтинг по языку
#2676-10
Рейтинг по категории
#45-1

Рост участников

Всего: 24930 Days growth: +7744.8%
09/1909/2409/2910/0410/0910/1410/18
Рост участников - 30 Days
DateSubscribers
19:09:2026172
20:09:2026172
21:09:2026174
22:09:2026174
23:09:2026174
24:09:2026174
25:09:2026174
26:09:2026174
27:09:2026174
28:09:2026174
29:09:2026174
30:09:2026174
01:10:2026174
02:10:2026174
03:10:2026174
04:10:2026174
05:10:2026174
06:10:2026174
07:10:2026174
08:10:2026174
09:10:2026174
10:10:2026174
11:10:2026174
12:10:2026174
13:10:2026174
14:10:2026174
15:10:2026174
16:10:2026174
17:10:2026174
18:10:2026249
Рост участников - Weekly
DateSubscribers
Week of 17:08:2026167
Week of 24:08:2026169
Week of 31:08:2026170
Week of 07:09:2026172
Week of 14:09:2026172
Week of 21:09:2026174
Week of 28:09:2026174
Week of 05:10:2026174
Week of 12:10:2026249
Рост участников - Monthly
DateSubscribers
August 2026169
September 2026174
October 2026249
Рост участников - Yearly
DateSubscribers
2026249

Top 10 posts

Most viewed posts from this channel

By views
  1. #1Deepseek V4.1 Flash — отличная модель и OpenCode Go становится по сути3.5K
  2. #2Как оценить, насколько хорошо разработчик овладел ИИ-инструментами?710
  3. #3🚀 Добавлен поиск, приоритеты задач и WIP-лимиты | boardown #13395
  4. #4Post #198368
  5. #5Попросил Opus 5.5 сделать мне персонажа в стиле Kingdom Rush (известна336
  6. #6Немного актуальной повестки318
  7. #7Игры, расширения, офисные скрипты, картинки, видео, тексты, реклама, д310
  8. #8А вот и повышение цен на Deepseek V4. На самом деле даже с такими цена306
  9. #9https://api-docs.deepseek.com/updates/#date-2026-07-31 обновленная вер304
  10. #10Anthropic [обновили](https://www.anthropic.com/news/2026-usage-policy-297

Последние посты

Photo1/2
Вышло обновление Deepseek V4.1 Flash

https://api-docs.deepseek.com/news/news261017/

По бенчмаркам это уровень фронтира прошлого поколения: Opus 5 и Sol 5.6. Только это можно всё запустить локально, если конечно у вас есть около 512 gb ram.

Это очень круто, прошлая версия и так была хороша, делала от и до довольно сложные штуки, как будто бы она закрывает большинство задач если у вас не рокетсаенс, а какой-то прикладной софт.

🧐Подписаться на канал
260006
Video
Летающий автомобиль от
Tesla.

Что нахрен такое происходит?

Выглядит как ещё один способ свести счёты с жизнью для миллиардеров. Да и на дороги общего пользования такие машины конечно не пустят. И вообще начнут производство только в 2028 году.

🧐Подписаться на канал
256007
Photo1/2
Игры, расширения, офисные скрипты, картинки, видео, тексты, реклама, даже 3D-моделирование — всё это теперь умеет каждый.
310005
Сэм Альтман, сооснователь и CEO OpenAI, ещё в 2024 году рассказывал, что его друзья — главы техкомпаний — делают ставки, в каком году появится компания-единорог из одного человека. «Без ИИ это было бы немыслимо, а теперь это произойдёт».

Думаю, за этими словами стояло желание устроить золотую лихорадку среди стартапов и соло-разработчиков. Лопаты-то продаёт как раз Сэм.

На деле создать что-то самому стало в разы сложнее. В 2022 году в Steam вышло 12,5 тысячи игр, в 2025-м — 21 тысяча, а 2026-й побьёт рекорд к концу октября. Почти треть новинок этого года сделана с генеративным ИИ. Во втором квартале они собрали около 10% выручки новинок.

Инди-разработчик на Reddit везёт на Steam Next Fest игру с 1340 вишлистами и пишет, что участников втрое больше, чем год назад. А Chrome Web Store в августе срезал лимит до двух расширений на аккаунт по умолчанию — из-за наплыва заявок.

Код теперь пишет каждый, и эти люди голодные: дерутся за каждый доллар и радуются каждой сотне. Игры, расширения, офисные скрипты, картинки, видео, тексты, реклама, даже 3D-моделирование — всё это теперь умеет каждый. Навыки раздали всем. Остались таланты. Если это правда талант, а не навык, нейросеть его не повторит.

Ещё не раздаются внимание и ответственность. Агенты многое умеют, но ни за что не отвечают. И пока они не автономны: модель и харнесс держат их в рамках, а весь их контекст — одна сессия. В другой сессии тот же вопрос даст противоположный ответ. У человека в голове целая жизнь.

Отсюда ловушка. Кажется, что за ответом модели стоит дело и у тебя свой маленький нейрогений. Часто это нейрослоп, иллюзия качественной работы.

С вниманием я упёрся в потолок сам. Сейчас я отгружаю 50–60 крупных задач в неделю и не помню ни одной. В начале года задач было около десяти, два месяца назад — 25, и тогда я ещё помнил, что делаю. Теперь мой фокус живёт минуту, от силы пять. Прочитал задачу, продумал, обсудил с агентом архитектуру и то, куда что положить, зафиксировал договорённости, отправил в пайплайн к нейрокоманде разработчиков. Через десять минут она для меня как новая.

Код больше не узкое место. Узкое место — моя голова.

Сервис с одной функцией, вроде удаления фона, в голове помещается. В нём можно автоматизировать всё: маркетинг, продажи, деплой, CI. CRM для логистической платформы уже не помещается. Голова начинает забывать и превращается в дырявое ведро. Тогда нужен второй человек, который заберёт часть контекста. Я так отдал новый продукт продакт-инженеру, и теперь он отвечает за него целиком.

Но страшно не это. Скоро пайплайны, агенты, сабагенты и циклы окажутся под капотом у любого новичка. На Земле больше восьми миллиардов человек, и многие готовы пахать за тарелку риса, особенно если этот рис не надо сначала собрать самому.

Работодателей при этом всё меньше. Автоматизация режет штат, а бизнесы сжимаются. Я сам работаю с агентами через свой софт и всё чаще пользуюсь самописными программами вместо покупных. Компании вне ИИ теряют выручку. Компании из ИИ пока живут на хайпе и инвестициях. Когда хайп закончится, увидим, кто окажется без штанов.

Получаются тиски. SaaS, плагин, любой автономный продукт копируется за пару промптов: что нужно сегодня, завтра миллионы сделают сами. Не копируется то, что держится на человеке: талант, фокус, ответственность.

Похоже, что сейчас, пока планета меняется, самая надёжная тактика — работа в найме. Взять свою зону контекста, свою нишу, разделить ответственность с коллегами и вместе выживать.

Как в лодке с дырой: людей нужно ровно столько, чтобы вычерпывать воду и плыть дальше. Больше — потопят. Меньше — не справятся.

Reddit

From the gameDevMarketing community on Reddit: I won't lie, this is giving me anxiety.

Explore this post and more from the gameDevMarketing community

219005
Video
Рубрика: вечер замечательных историй

В далёком 2010 году, учась на 4 курсе с одногруппником делали игру для ВК в стиле "Счастливого фермера" (олды должны помнить!). Я делал клиент на flash, рисовал весь арт и писал код на actionscript, он занимался сервером, который хранил все данные и обрабатывал игровую логику.

Было очень интересно, сложно и весело. Было достаточно свободного времени во всём этом разбираться. Где-то за полгода мы сделали рабочую бэту, а ещё через полгода был полноценный релиз. К тому времени мы уже устроились на работу, и стали уделять меньше времени разработке, поддерживали ее и понемногу развивали.

Игра даже приносила какие-то деньги - окупала хостинг в 400 рублей в месяц и немного сверху. Игра была бесплатной и были внутриигровые покупки да голоса. На масштабное развитие, нормальный маркетинг, времени уже не хватало. Хотя аудитория у игры была, люди играли, писали багрепорты и ждали обновлений. Не хватало опыта, что с этим дальше делать, как развивать, да и была работа, жизнь и много интересных вещей вокруг.

Мы продолжали очень вяло ее поддерживать и изредка выпускать обновления, но в 2012 году, ВК поменяли АПИ. Требовалась серьезная доработка, просто чтобы игра в таком же виде продолжала функционировать. К тому же уже тогда на горизонте была дата, когда flash переставал поддерживаться, и нужно было портировать на html. В итоге игру мы решили закрыть, какое-то время она ещё работала без обновлений, и мы отсыпали всем пользователям донатной валюты, чтобы они могли открыть все платные товары.

Ещё много лет, пользователи писали в группе, спрашивали когда мы вернём игру...

Проблема во многом была ещё в том, что код, который я писал в 2010 году, очень сложно было поддерживать, тестов конечно там никаких не было. А представление о правильных подходах и паттернах в разработке я получил уже после того как написал бо́льшую часть кода. Я даже начинал когда игра ещё работала переписывать весь клиент на правильную архитектуру, но так и не довел дело до конца. Но в любом случае это был крутой опыт.

Недавно, я нашел у себя на компьютере исходники игры, решил попробовать ее запустить, посмотреть, как она вообще выглядела. Попросил Опус, он за полчаса написал мне моки для ответов сервера, и даже исправил пару багов (у него кстати не возникло проблем с моим кодом, хех).

Я поймал себя на мысли, что сейчас на то, что я когда-то потратил год, можно сделать с нейронкой буквально за неделю, в том числе нарисовать какой-то арт. И что сейчас поистине время возможностей, если вы хотите создать какой-то продукт, которых и близко не было раньше. А разбираться в программной инженерии все равно нужно, хотя бы даже для того чтобы понять эти возможности, далеко не все сейчас их вообще понимают.

Всем добра, и начать наконец делать то, что вы давно хотели, но раньше оправдывались нехваткой времени, знаний и навыков.

🧐Подписаться на канал
2090015
Photo1/2
Anthropic обновили политику использования. Теперь модели нельзя оскорблять, они могут обидеться и завершить разговор. А в особо тяжких случаях последует бан аккаунта.

Ну всё, теперь меня точно забанят 🤣

🧐Подписаться на канал
2970011
Video
Решил попробовать как Opus 5.5 рисует и делает анимации, в итоге начал делать игру.

Весь арт, музыка и код - Opus 5.5. Брал из бесплатных паков только звуки ударов.

Уже можно поиграть в демку. Напишите как вам такой геймплей.
Персонажей перед боем можно двигать.

https://greenrus33.itch.io/fantasy-tactic-battles?secret=N4gVwwbI4oc34lQPJAl79s0No

🧐Подписаться на канал

itch.io

Fantasy Tactic Battles by greenrus33

Play in your browser

288008
Video
Делюсь своим опытом про автоматизацию рутины через скрипты, AI и пайплайны, и немного про творчество. Давно я не рассказывал про этот аспект в своей работе, много чем могу поделиться, но пока не понимаю, что именно будет вам интересно. Поэтому всего понемногу.…
276006
Делюсь своим опытом про автоматизацию рутины через скрипты, AI и пайплайны, и немного про творчество.

Давно я не рассказывал про этот аспект в своей работе, много чем могу поделиться, но пока не понимаю, что именно будет вам интересно. Поэтому всего понемногу.

Сейчас идет дискуссия среди программистов: кто они теперь? Инженеры или дирижеры AI? Очень многие сходятся во мнении, что все они дирижеры. Но на самом деле само “дирижерство” поддается автоматизации. А это уже инженерное дело. Синдром “самозванца” и одновременно эйфория от легкости ремесла — вот какие эмоции сейчас испытывает почти каждый программист или тех. специалист, в том числе и в геймдеве.

Чтобы снять с себя рутину этого тупого дирижерства, я просто начал его автоматизировать. Люди, которые и до AI занимались автоматизацией DevOps, или, например, люди из сферы автотестирования QA сейчас лучше всего понимают, как это делать и что надо делать. Приходится перестраивать мышление даже отличным техническим специалистам, чтобы это осознать.

Я использую схему “хирургическая бригада” из книги “Мифический человеко-месяц” 1975 года. В менеджменте нечто подобное называют бригадой главного программиста. Это плохо работает на людях, проверено, но это отлично работает на AI-агентах и пайплайнах. В чём суть?

Есть очень сильный “хирург” — главная сессия на базе сильной модели, и есть вокруг него ассистенты (на базе более слабой модели), которые страхуют и снимают с него всё, кроме главного, — а это субагенты. Т.е. у вас есть основная сессия “хирурга”, который зовет ассистентов “субагентов”.

В этой схеме есть “второй пилот” (по Бруксу), это субагент-менеджер, который следит за процессом, планом работ, подсказывает, каких ассистентов еще вызвать, подстраховывает, грубо говоря. Похож на инженерного менеджера в командах. Есть набор ассистентов (субагентов), которые проверяют качество и проделанную работу на мелких и крупных шагах, каждый в своем домене, есть другие ассистенты - которые берегут "внимание" хирурга, например выполняют какие-то задачи побочные, вместо того чтобы заставлять это делать хирурга через скиллы.

И все это запускается по протоколу “автопилота”, чтобы стартовать процесс по методике. Это скилл автопилота в начале сессии. С указанием нюансов режима работы — быстро, тщательно, сделать больше, чем просили, и т.п.

Этот самый второй пилот (менеджер) повторяет того человека, который сидит и вайбкодит, только делает это лучше, более вдумчиво, более точно.

В этой схеме не хватает главного. Ваша бригада должна быть зеркалом ваших желаний, вкуса и понимания ваших запросов. Часто же бывает — написал одно, а поняли совершенно иначе? Люди обычно учатся понимать запросы своего начальства, его стиль формирования мыслей и идей. С AI это нужно делать вручную — это слой автоматизации.

Чтобы ваша бригада начала делать так, как вам нужно, надо закладывать ваши принципы, ваши подходы, идеологию вас и т.п. в разных доменах в разных агентах. В корпорациях это называется “выравниванием”, чтобы все члены команд “думали одинаково” и понимали друг друга одинаково.

Это можно сделать по-разному. Простая инструкция — кто вы, где вы, какие у вас взгляды и т.п., как персонализация. Эту персонализацию добавляем некоторым ассистентам — например, менеджеру, который и в реальном времени калибрует поведение основного исполнителя.

Как же основная сессия (хирург) не забывает звать менеджера? Здесь просто. Мы создаем петлю, автопилот-скилл все запускает, 1 вызов менеджера, и он в ответе настойчиво говорит звать его повторно на промежуточных шагах. Часто он запускается с чистым контекстом, смотрит план, проделанную работу и говорит, где что не сошлось, где не сходится с вашими принципами, что пропустили и что еще сделать, чего хотели бы вы.

Это всё сложно понять с ходу, потому что вроде бы ты делаешь технические задачи, инженерию, но используешь подходы управления и менеджмента, подходы методологов и т.п.

Тут еще хочу добавить, что главная ошибка многих, даже прошаренных в этой теме, в том, что они видят AI слишком субъектным, как будто это какая-то сущность с сознанием или сильно симулирующая его. Надо смотреть на AI как на программу, которая автоматизирует какие-то когнитивные задачи, не обязательно технические. Суждение и логическое размышление превратились в функцию, которую можно автоматизировать. Логика — это вполне себе техническая дисциплина (у нас был даже предмет в университете такой), и она прекрасно работает и с текстами.

В итоге у меня сейчас такая схема: главный исполнитель — сессия на сильной модели, рой субагентов (менеджер, ревьюеры на различные домены), зацикленный цикл (loop, как сейчас называют). И схема универсальна в рамках любого проекта у меня. Помимо этого есть система самообучения — агенты собирают шишки и пишут решения, затем проверяют их и самосовершенствуют процесс разработки внутри каждого проекта. Это похоже на ретроспективу в конце спринта в Скраме. Есть еще много вещей, о которых сложно рассказать.

Мораль всего поста такова: автоматизируйте свое дирижерство и бебиситтинг вокруг того, что и так работает автономно. Такой менеджмент не является чем-то уникальным.

Уникальным остается ваш хороший вкус, ваше видение и ваши желания, которые невозможно автоматизировать. Такие моменты агенты должны вам нести, и вы должны делать выбор. Все остальные функциональные вещи поддаются автоматизации.
190007
Собрал статистику по банам Claude из комментариев в канале

Пост с разбором телеметрии, которую видит Claude собрал несколько публичных репостов и тонны комментариев, поэтому я решил изучить все дискуссии в своём канале, а также в канале у Валеры Ковальского, чтобы выделить общие паттерны для бана и способы снижения рисков.

🔁 Общие черты во всех блокировках

• Тариф. Все баны — это Max $100+, тариф Pro не трогали. В комментариях пишут, что новые покупки дорогих тарифов теперь строго по паспорту, но мой последний убитый за 1 сутки аккаунт проверку не получал.
• Рассинхрон юрисдикций. Все пострадавшие от блокировок пишут про карту одной страны + IP другой. Казахстанская карта из Германии, сингапурская «Плати по миру» и т.п.
• Засвет реального IP. Повторяется очень часто, забыл включить прокси, или он отлетел и получили 403/unsupported location страницу.
• Трекинг устройства. Тут лишь гипотеза. Claude хранит на диске machineID (общий для всех аккаунтов на машине), userID (= device_id телеметрии), а в десктопе — реестр ant-device-registry.json, где «одна и та же машина» сознательно привязана к каждому аккаунту. Симптом: новый аккаунт на засвеченном железе умирает за сутки. У меня самого: весной вычистил всё — акк жил полгода; осенью не почистил — день.

Парочка мифов:

Отношу данные события к мифическим, так как они не подтверждаются массово в обсуждениях и гипотезах + неявно определяют злоупотребления и нарушения правил системы.

• Выжигание лимитов. Тут сложно подтвердить. Допустим я последний месяц думал снизить подписку 200 долларов из за огромных остатков.
• Ханипоты. Получение подарочных 250 долларов на облачное использование
• Обновление подписки. Переход на подписку Max перед баном — думаю воспринимается как подписка Max в момент вердикта.

🌟 Общие черты во всех сохранённых доступах

• Тариф. Ни одного свидетельства о блокировках тарифа за 20 долларов
• Использование CLI. Юзеры не перешедшие на GUI нативное приложение отчитываются о сохранении доступов. Есть подозрение, что GUI могло собирать дополнительню телеметрию и не уважать прокси.
• Полная маскировка. Резидентские IP вместо датацентровых + реальная симка страны (Tello и аналоги) + карта реального банка той же страны. Рекордсмен выборки: 7 аккаунтов с февраля, 0 банов.
• Изоляция: отдельная ВМ или мини-ПК под аккаунт; killswitch — Claude физически не может выйти в сеть с реального IP (у одного участника клиент авто-закрывается при падении VPN).

🤔 Вывод простой: под капотом судя по всему скоринговая система по связке регион + железо + платёж + сеть. Минимизировать риск можно консистентностью одной страны, изоляцией устройства и отсутствием проколов по реальному IP. Гарантий не даёт ничего.

Вообще с учётом GMT+3 идеальные локации для маскировки: Турция и Саудовская аравия. Осталось создать в этих странах банковскую карту.

Кто уже продлил тариф Max после 1 октября? Кажется теперь спросить «как предохранялись?» можно и у AI-кодеров?

----

Поляков считает — AI, код и кейсы
235006
Photo1/2
🚀 Продолжаю развитие проекта | boardown #15

Больше месяца назад писал пост про boardown — доску с задачами с хранением данных в md файлах. Проект я не забросил, по-тихоньку добавляю новые фичи. За это время было 3 релиза, в которых было много улучшений и исправлений. Из значимо что стоит упомянуть:

— Интеграция с git. В задаче виден список коммитов, в которых упоминается ее номер
— Настраиваемые типы задач. Можно в конфиге доски настроить доступные типы задач, инконку задачи и её цвет
— Прикрепление файлов к задачам. Можно прикреплять файлы, к задачам, они будут лежат там же в git оядом с доской. Также добавлено превью картинок по клику прямо диалоге задачи.
— Метки. Добавление меток/лейблов к задачам.

У проекта 41 звезда, в неделю добавляется 1-2 звезды. Я сейчас не занимаюсь его раскруткой специально, чтобы не нужно было поддерживать высокий темп разработки. Делаю для себя и использую для работы над своими проектами.

Есть идеи попробовать сделать расширения для популярных ныне ADE — orca, bb, herdr. Кажется уже люди пользуются ими, а не VS Code и Jetbrains IDE. У меня было в планах расширение для Jetbrains, но я уже думаю, а реально насколько IDE сейчас актуальны, люди все больше будут уходить от них в сторону приложений, в которых можно просто запускать агентов..

https://github.com/grinev/boardown

#buildinpublic #boardown

🧐 Подписаться на канал
249009
Video
Попросил Opus 5.5 сделать мне персонажа в стиле Kingdom Rush (известная серия Tower Defense игр).

Используется скелетная анимация, каждая часть генерируется в svg, а потом позы и анимации описываются в json.

Времени я потратил немало, тут было много итераций правок, подгона каждого элемента, чтобы всё нормально смотрелось. Благо здесь благодаря скелетной анимации есть полный контроль над всем и можно аккуратно вносить точечные правки.

Модели наконец научились рисовать кодом, и теперь можно заниматься вайб-артом, ощущение похожие как когда я впервые понял что можно просто сказать модели что нужно сделать и она сама разберется и напишет код.

🧐Подписаться на канал
336007
Photo1/2
Вышел Claude Sonnet 5.5

По бенчмаркам (тем, которые выбрали Anthropic) превосходит GPT-6-Sol и почти догоняет Opus 5.5. А разница с Sonnet 5 огромная.
А Haiku, тем временем до сих пор версии 4.5.

🧐Подписаться на канал
276003
Photo1/2
Deepseek V4.1 Flash — отличная модель и OpenCode Go становится по сути самой выгодной подпиской на неё. Ollama Cloud за 20 баксов дает меньше лимитов на эту модель.

🧐Подписаться на канал
3,5400011
Video
⬆️⬆️⬆️ интересно почитать как работают автономные агентские пайплайны в реальных коммерческих проектах.

У меня точно также как у Паши используется ИИ-менеджер, который запускает сессии агентов, мониторит процесс выполнения и докладывает мне в Телеграм.
А вот ретроспективы и обучение пока не прикрутил, разбираю вручную с агентами что в сессиях пошло не так. Автономный разбор ошибок и извлечение уроков из сессий позволит запускать и отлаживать агентские пайплайны гораздо быстрее.

А вы используете обучение, ретроспективы сессий, извлечение уроков в своей работе с агентами?

🧐Подписаться на канал
270004
Меня очень забавят аргументы, что мол если люди напишут код, то он то конечно будет работать без багов, будет выстроена правильная архитектура, не будет уязвимостей и так далее. Уж вы очень идеализируете людей.

Люди точно также могут непредсказуемо косячить, упускать важные моменты, а ещё делают ревью по-диагонали.

Команды людей дают хороший стабильный результат не только потому что там такие крутые инженеры, а потому что там определенным образом выстроен процесс. И для ИИ тоже нужно выстраивать процесс чтобы был результат, представьте себе!

А люди часто приводят в пример ситуацию что мол вот я написал промт, а ИИ выдал плохой результат. Но если взять нового разработчика на ваш проект, ничего ему не объяснив, дать в одного делать фичу без возможности уточнять требования, тоже получится не очень, разве нет?

🧐
2200010
Photo
Установил себе https://github.com/stablyai/orca - одну из самых популярных сред разработки для агентов (ADE) - 53к звезд на github. Очень удобная штука, и кажется, что я буду использовать её для работы над всеми своими проектами.

В ней есть набор фич из Claude Desktop/Codex Desktop: список проектов, история сессий, просмотр и редактирование файлов, работа с git. Но при этом поддерживаются любые cli-агенты. По сути, всё что нужно для работы над проектами с ИИ есть в одном окне.

Orca поддерживает запуск параллельных сессий в worktree. задачи по расписанию, есть мобильное приложение.

Удобно, что внизу отображаются лимиты подключенных подписок. А я уже собирался написать свой дашборд, но теперь видимо необходимость в нём отпадает.

🧐
231005
Помните, я писал про 6 уровней автономии работы с ИИ-агентами. Я сейчас активно двигаюсь к уровню 4 - автономный агентский пайплайн, скоро напишу отдельный пост, что у меня получилось.

А вот пример, как это может выглядеть в реальном коммерческом проекте:
https://t.me/sueta_localna
Автор канала Паша - мой соратник по ИИ-цеху. Кстати он много всего интересного пишет про ИИ на своём канале, подписывайтесь)

Недавно виделся с ним лично, он мне рассказывал, как у него в проекте всё устроено, ещё год назад это бы звучало как какая-то фантастика.

Он даёт агентам человеческие имена, и потом очень забавно слушать как Марина пропустила баг, а Глеб с Романом посрались на ревью.

Только здесь надо понимать, что на эту всю красоту надо очень много токенов.

🧐
276007
Photo
В подписке OpenCode Go примерно в 10 раз увеличили потребление токенов для Deepseek-V4-Flash после недавнего повышения цен. Раньше эта модель была почти бесконечной на этой подписке, а теперь уже ощутимо ест лимиты..

🧐
241003
Photo
А вот и повышение цен на Deepseek V4. На самом деле даже с такими ценами эти модели остаются дешёвыми, просто они были аномально дешёвыми.

Цену за кэш конечно сильно подняли. Но для большинства моделей cache hit 10% от базовой цены считается нормой, а здесь даже после повышения во много раз она остается меньше 10%.

https://www.reddit.com/r/DeepSeek/comments/1vn81do/deepseek_just_massively_increased_their_api/

🧐
306005
Photo
⚡️ Вышел новый Deepseek-V4-Pro

По бенчмаркам где-то на уровне Kimi K3. Скорей всего в ближайшее время уберут скидку 75%, но цена всё равно будет в разы дешевле Kimi, не говоря уже про Opus и Fable.

Учитывая, что обновлённый Deepseek-V4-Flash очень неплох, Pro должна стать отличной моделью под любые задачи. У моделей Deepseek ещё всё хорошо с русским языком, так что модель будет полезна не только в кодинге.

Модель уже https://api-docs.deepseek.com/quick_start/pricing/ в Deepseek API.

🧐
263005
шутками, а ведь если задуматься, ИИ сегодня даёт большое преимущество соло-разработчику по сравнению с крупными корпорациями.

Здесь можно выделить 2 основных фактора:

1. Расходы на коммуникацию

На уровне команды количество коммуникативных каналов растет квадратично от числа участников ( https://ru.wikipedia.org/wiki/Закон_Меткалфа). В крупных организациях это частично нивелируется иерархией, но вместе с ней неминуемо появляется бюрократия и необходимость получать различные согласования.

Расходы на коммуникацию у одиночного разработчика стремятся к нулю. Очень много крутых штук было сделано в одиночку или небольшой командой. Но если раньше потребность в кооперации всё равно была высокой — невозможно быть экспертом во всём (если только вы не Эрик Барон, в одиночку создавший код, графику, музыку и тексты к Stardew Valley). То сейчас ИИ может закрыть большую часть ваших пробелов в экспертности.

2. Индивидуальная подписка

Индивидуальные подписки от Anthropic и OpenAI дают в десятки раз больше токенов по ценам API чем стоимость этой подписки. А корпоративные клиенты платят по цене API. Небольшие стартапы конечно во всю используют индивидуальные подписки, а вот крупные корпорации уже себе такого позволить не могут.

Конечно, аукцион невиданной щедрости не продлится вечно. ИИ компании стремятся занять большую долю рынка, продавая индивидуальные подписки глубоко в убыток, популяризируя свой продукт.

Да даже сейчас если смотреть на подписки китайских компаний, которые в основном уже вышли на IPO (Moonshot AI, http://Z.AI/, Alibaba), они не дают такого большого количества токенов за свои деньги, учитывая более дешёвую цену их моделей.

———

Сейчас по сути для индивидуальных разработчиков и небольших команд за сотню-другую долларов в месяц даётся уникальная возможность получить доступ к обширным вычислительным ресурсам, чтобы сделать что-то своё.

Один человек с подпиской на ИИ и хорошим пониманием процессов разработки ПО может сейчас реально заменить целую команду и повысить свою продуктивность в 10 и более раз.

Конечно, чтобы заработать на этом деньги, нужно не только сделать, но и продать то, что сделано. Здесь конечно ИИ тоже может в какой-то мере помочь, но не кратно, потому что и конкуренция сейчас возрасла.

Кроме прямых продаж можно делать софт чисто под себя, которые решает именно ваши задачи. А также опенсорс — денег здесь не заработать, но можно многому научиться и прокачать свой личный бренд. А также софт под себя и опенсорс отлично сочетаются.

ИИ-корпорации раздают дотированные подписки, регулярно выпускают новые модели и этим буквально нашептывают разработчикам:
Пили что-то своё, вот тебе все инструменты за небольшую плату. Тебе сейчас не нужна команда, инвесторы, просто открой терминал, запусти ИИ агента и расскажи ему, что ты хочешь сделать

И здесь в этом всём конечно есть доля маркетинговой шелухи, но и реальные возможности тоже. А вы уже пилите свой проект?

🧐
2380010

Showing 30 of 44 posts

Рейтинг

Требуется вход

Frequently Asked Questions

О чём Telegram-канал Руслан Гринев | AI-разработка?+

Руслан Гринев | AI-разработка (@greenrus_ai) — Telegram-канал в категории Кодинг и программирование на tgdio. На профиле есть рейтинг, отзывы, ранг и свежие посты — решите до подписки в Telegram. Сейчас на tgdio указано около 249 подписчиков.

Как вступить в Руслан Гринев | AI-разработка (@greenrus_ai) в Telegram?+

Откройте профиль канала на tgdio, нажмите Join / Open in Telegram и подпишитесь на @greenrus_ai в приложении или веб-версии Telegram бесплатно.

Стоит ли подписываться на Руслан Гринев | AI-разработка (Кодинг и программирование)?+

На tgdio можно проверить рейтинг, отзывы, ранг и свежие посты Руслан Гринев | AI-разработка до подписки. Сейчас на tgdio указано около 249 подписчиков. Сравните с похожими каналами Кодинг и программирование.

Где смотреть статистику и посты Руслан Гринев | AI-разработка?+

На tgdio откройте страницу @greenrus_ai: статистика подписчиков, ранг, рейтинг и посты. Ссылка Stats даёт графики роста и активности.