Яндекс Игры — Новости для разработчиков Telegram channel photo

Яндекс Игры — Новости для разработчиков

@yangamesdevnewsPublic Channel

Канал с новостями Яндекс Игр для игроделов. Сообщество разработчиков: @yagamedev

4k

Last views

10.6k (10,606 subscribers)
Участники
—
Rating
46
Total Posts
Oct 21, 2026, 5:02 PM
Обновлено
Apr 3, 2026
Created
Stats

Вы просматриваете русский контент. Чтобы увидеть контент на других языках, измените язык сайта.

Channel Information

Channel Information
Channel NameЯндекс Игры — Новости для разработчиков
Username@yangamesdevnews
CategoryИгры для ПК и софт
Languageрусский
CountryРоссия
Участники10,606
Channel TypePublic Channel
Created3 апр. 2026 г.
Last Updated21 окт. 2026 г. • 15 часов назад
StatusActive

Рейтинг

Глобальный рейтинг
#37857+110
Рейтинг по языку
#15449+26
Рейтинг по категории
#105+2

Рост участников

Всего: 10.6K30 Days growth: +1.2K12.5%
09/2209/2710/0210/0710/1210/1710/21
Рост участников - 30 Days
DateSubscribers
22:09:20269,426
23:09:20269,426
24:09:20269,426
25:09:20269,426
26:09:20269,426
27:09:20269,426
28:09:20269,426
29:09:20269,426
30:09:20269,426
01:10:20269,426
02:10:20269,426
03:10:20269,426
04:10:20269,426
05:10:20269,426
06:10:20269,426
07:10:20269,426
08:10:20269,426
09:10:20269,426
10:10:20269,426
11:10:20269,426
12:10:20269,426
13:10:202610,155
14:10:202610,155
15:10:202610,155
16:10:202610,155
17:10:202610,155
18:10:202610,155
19:10:202610,155
20:10:202610,155
21:10:202610,606
Рост участников - Weekly
DateSubscribers
Week of 30:03:20268,843
Week of 06:04:20268,833
Week of 13:04:20268,823
Week of 20:04:20268,823
Week of 27:04:20268,779
Week of 04:05:20268,779
Week of 11:05:20268,773
Week of 18:05:20268,773
Week of 25:05:20268,773
Week of 01:06:20268,789
Week of 08:06:20268,789
Week of 15:06:20268,789
Week of 22:06:20268,871
Week of 29:06:20268,871
Week of 06:07:20268,871
Week of 13:07:20268,976
Week of 20:07:20268,976
Week of 27:07:20268,976
Week of 03:08:20269,039
Week of 10:08:20269,039
Week of 17:08:20269,138
Week of 24:08:20269,282
Week of 31:08:20269,282
Week of 07:09:20269,349
Week of 14:09:20269,426
Week of 21:09:20269,426
Week of 28:09:20269,426
Week of 05:10:20269,426
Week of 12:10:202610,155
Week of 19:10:202610,606
Рост участников - Monthly
DateSubscribers
April 20268,779
May 20268,773
June 20268,871
July 20268,976
August 20269,282
September 20269,426
October 202610,606
Рост участников - Yearly
DateSubscribers
202610,606

Top 10 posts

Most viewed posts from this channel

By views
  1. #1С наступающим Новым годом! 🥳14.2K
  2. #2Поговорим про модерацию 2.013.8K
  3. #3Вебинар с Unity через 3 часа 🍿 Недавно прошёл Unite 2025 — большой от12.9K
  4. #4Обновили правила модерации возрастных рейтингов для игр12.5K
  5. #5Лайфхаки от комьюнити 🛠12.4K
  6. #6Запустили автоматические проверки перед модерацией 🔍12.1K
  7. #7Поговорим про модерацию 👀12.1K
  8. #8Переделали вкладку по аналитике инап-покупок в Консоли по вашим фичрек12.1K
  9. #9Перевели плагин AdaptiveText для движка Construct 3 на поддерживаемое 12.1K
  10. #10Добавили чеклисты, которые помогут разработчикам быстрее пройти модера12.0K

Последние посты

Photo1/2
Коллеги, каждый день мы стараемся помогать вам создавать и развивать игры, находить свою аудиторию и зарабатывать на любимом деле. Нам важно ваше доверие, поэтому хотим рассказать, что сейчас происходит. Дата-центры Яндекса, от которых зависит работа платформы…
4,02000193
Photo1/2
Коллеги, каждый день мы стараемся помогать вам создавать и развивать игры, находить свою аудиторию и зарабатывать на любимом деле. Нам важно ваше доверие, поэтому хотим рассказать, что сейчас происходит.

Дата-центры Яндекса, от которых зависит работа платформы, получили повреждения. Вместе с другими командами Яндекса мы работаем над восстановлением.

Пока идёт восстановление, некоторые функции могут быть недоступны:

— регистрация новых разработчиков;
— модерация: загрузка видео, отправка и обработка заявок;
— метрики игр, внутриигровых покупок и доходная аналитика;
— настройка регионов распространения и отзывы игроков;
— платное продвижение: создание рекламных кампаний и просмотр их метрик.

Пока мы не можем сказать, как произошедшее повлияло на метрики и доход: ни у команды, ни у поддержки ещё нет необходимой информации.

Разбираемся в последствиях и сообщим, когда появятся подтверждённые данные. Точных сроков восстановления пока нет.

Спасибо за терпение и поддержку.
8,83000393
Video
Временные неполадки в работе Яндекс Игр

Из-за пожара в дата-центре Яндекса, произошедшего в результате атаки БПЛА, часть сервисов платформы временно недоступна. В результате инцидента, не обусловленного действиями и (или) бездействием Яндекса, затронута аналитическая инфраструктура, поэтому некоторые функции Консоли разработчика работают с ограничениями.

Что сейчас работает в штатном режиме?
🔵Начисления за сентябрь проводятся в соответствии с условиями договора
🔵Модерация игр
🔵Регистрация на ЕЛС

Что не работает?
🔵Аналитика временно недоступна. Это касается метрик игр, общего дохода и инап-покупок, результатов A/B-тестов и платного продвижения

❗️ Яндекс квалифицирует инцидент как обстоятельство непреодолимой силы / форс-мажор в соответствии со ст. 401 Гражданского кодекса РФ. Настоящее сообщение является официальным уведомлением о наступлении указанных обстоятельств в соответствии с пунктом 9.2. Лицензионного соглашения с разработчиками, предоставляющими свои Игры Яндексу.

Мы уже работаем над устранением проблем совместно с другими командами Яндекса. Точных сроков восстановления пока нет, но будем сообщать об изменениях.

Приносим извинения за неудобства и спасибо за терпение!
9,71000246
Photo1/2
Акции можно разбирать по цифрам ⚡️

Добавили периоды скидочных и контентных акций прямо на графики «Метрик» и «Метрик покупок» в Консоли. Теперь все акции сразу видно на графиках: что происходило с аудиторией и покупками во время ее проведения.

Например, можно сравнить динамику платящих игроков, покупок и популярных товаров. Это не доказывает, что изменения вызвала именно акция, но помогает быстро найти интересные точки для разбора.

А если хочется копнуть глубже — подключайте собственный счетчик Яндекс Метрики. Мы как раз обновили документацию и добавили игровые гайды: по событиям SDK, промоакциям, воронкам и удержанию.

В итоге Консоль показывает что происходило во время акции, а Метрика помогает понять что именно делал игрок. Перешел ли по акции, дошел ли до оффера и где остановился.

Подробнее о Яндекс Метрике и настройке аналитики 🫰
7,7100039
Photo1/2
Новым разработчикам стало проще начать работу с Яндекс Играми 🫡 Открываем регистрацию на Единое лицензионное соглашение прямо в Консоли для новых разработчиков. Теперь весь путь можно пройти самостоятельно: заполнить профиль разработчика, отправить договор…
7,1600036
Photo1/2
Как устроена модерация игр — и что показывает статистика В августе мы рассмотрели 17,1 тысячи заявок на модерацию. Из них 12,6 тысячи (около 74%) вернулись разработчикам с отказом. С первой публикацией статистика еще жестче. Из 13,9 тысячи заявок на первый…
7,71000178
Photo1/2
Восстановили данные о рекламных доходах и обновили аналитику 📈

Друзья, в Консоли разработчика снова отображаются полные данные о доходах от рекламы. Проблема касалась только отображения статистики — вознаграждение всё это время начислялось корректно.

Вместе с восстановлением данных внесли несколько изменений:
🔵Собрали рекламные доходы в одном канале. Вместо «Рекламной сети Яндекса» и «Внешних рекламных сетей» теперь единый канал «Реклама», который учитывает доходы от обеих групп источников.
🔵Синхронизировали обновление статистики. Рекламные данные теперь поступают с той же задержкой, что и остальные метрики Консоли.
🔵Пересмотрели состав дашбордов. Отдельный блок «Метрики РСЯ» больше не отображается: его прежний набор графиков не отражает всю картину обновлённой рекламной монетизации в Яндекс Играх.

Что дальше?
Мы развиваем общую аналитику монетизации, которая охватывает все рекламные источники. Этот переход требует отказаться от части привычных графиков, но позволяет видеть доходы в полном объёме. Следующий шаг — разбивка вознаграждения и CPM по рекламным форматам и расширение финансовой аналитики.

Спасибо, что дождались восстановления данных 🫰
9,43000111
Photo1/2
Как устроена модерация игр — и что показывает статистика

В августе мы рассмотрели 17,1 тысячи заявок на модерацию. Из них 12,6 тысячи (около 74%) вернулись разработчикам с отказом.

С первой публикацией статистика еще жестче. Из 13,9 тысячи заявок на первый выход игры в каталог, включая повторные попытки после исправлений, отказом закончились 86%.

Важно отметить: это именно заявки, а не игры. Один проект может пройти несколько кругов доработки и проверки.

Что мы проверяем ✍️

Сначала — базовые вещи: корректно ли собран архив и готова ли игра двигаться дальше.

Затем карточку: название, описание, изображения и видео, которые увидят игроки.

И наконец, саму игру: запуск на заявленных устройствах, управление, сохранения, SDK, рекламу, покупки и соответствие контента правилам платформы.

Отдельно ищем дубликаты и следим за качеством самой модерации.

Почему все еще нужны люди 🫡

Часть проверок уже работает автоматически, в том числе с помощью нейросетей. И мы продолжаем расширять автоматизацию.

Но полностью отдать ей проверку игры пока не получается. Для части игровых сценариев нет решения, которое одновременно дает нужную точность и стоит разумных денег.

Поэтому без человека пока не обойтись. Специалист запускает игру, проверяет разные сценарии и смотрит, действительно ли все работает как должно.

Это самая трудоемкая часть процесса — и у нее есть предел. За день команда может качественно проверить только определенное количество игр.

Если заявок приходит больше, появляется очередь.

Что происходит с очередью 🔍

За последнее время мы почти растащили очередь на ручной модерации. Сейчас половина игр получает результат примерно за 3 дня, а 95% — в течение 7 дней.

Чтобы снова не накопить перед специалистами тысячи заявок, мы ограничиваем поток на ручную проверку: туда попадает столько игр, сколько команда действительно может обработать.

Это значит, что ожидание не исчезает совсем — оно смещается на этап до ручной проверки. Объем заявок, которые можем принять в работу, зависит от возможностей команды.

Так мы не перегружаем специалистов и сохраняем предсказуемые сроки для игр, которые уже попали на проверку.

Причем здесь деньги 💸

Проверка игры стоит денег еще до того, как она появляется в каталоге и начинает что-то зарабатывать.

Если проект проходит несколько циклов доработки, затраты на его модерацию могут составить несколько тысяч рублей. Единой стоимости нет: все зависит от самой игры и количества проверок.

Заранее угадать будущий хит невозможно — и модерация этим не занимается. Ее задача проще: проверить, соответствует ли игра требованиям платформы.

Что дальше 🤔

Хотим находить как можно больше проблем до ручной проверки. Если уже по архиву, карточке или автопроверкам понятно, что игру нужно доработать, разработчик получит замечания сразу.

Так готовые проекты быстрее доходят до специалистов, а очередь не раздувается лишними заявками.

При этом интерес разработчиков к Яндекс Играм растет, а вместе с ним — и число заявок. В периоды высокой нагрузки сроки могут увеличиваться, поэтому наша задача — сделать так, чтобы рост площадки не превращался в бесконечную очередь.
9,54000143
Photo
Сделали продвижение игр выгоднее 📈

Обновили механику кампаний с оплатой за время игры. Теперь привлекать игроков дешевле, а тратить бюджет — прозрачнее.

Что изменилось?

🔵Цель «время игры» теперь засчитывается один раз для каждого привлечённого игрока. По нашим данным, привлечение уникального игрока подешевело примерно на 30%

🔵Остановили кампанию — остановили списания. Больше не нужно платить за игроков, которые пришли после остановки продвижения

🔵Освободившийся бюджет работает на охват: при тех же расходах кампании получают примерно на 15% больше переходов в игру

К слову, продвижением пользуются всё больше студий: с начала года разработчиков в кампаниях стало на треть больше, а продвигаемых игр — в полтора раза.

Самое время запускать кампанию ⚡️
8,4000069
Photo
Запустили апгрейд A/B-тестов иконок и обложек

Теперь результаты тестов стали точнее, а сами эксперименты не исчезают бесследно после завершения.

Что нового:

🔵Метрики считаются только по игрокам, которые перешли в игру через креативы в каталоге. Меньше шума — больше понимания, какой креатив действительно лучше привлекает новую аудиторию.

🔵Добавили историю тестов. Можно открыть завершённый эксперимент и сравнить контрольный и тестовый варианты даже спустя время.

Если раньше приходилось полагаться на память или скриншоты с результатами, то теперь вся история доступна прямо в Консоли 🫰
8,7700084
Photo
🎭 Обновили требования по использованию образов людей в играх

Скорректировали подход модерации: реалистичная рисовка сама по себе — больше не причина для отклонения игры.

Что поменялось
🔵Игры с реалистичной графикой (в том числе с ИИ-артом) больше не отклоняются автоматически
🔵Модерация больше не определяет, похож ли персонаж на реального человека
🔵Ответственность за использование образов людей — полностью на разработчике

❗️Важно: образы реальных людей в игре могут вызвать претензии правообладателей. В таком случае мы снимем игру с публикации по их запросу, а юридические вопросы разработчик будет решать самостоятельно.

Что не изменилось
🔵Образы политиков по-прежнему запрещены
🔵Реалистичные изображения людей в эротическом контексте запрещены, независимо от способа создания
🔵Модерация отклоняет контент, который нарушает правила платформы или чьи-то права

Подробнее — в документации.
Если остались вопросы, пишите в поддержку. Мы на связи 🤝
11,3000083
Photo
Обновили аналитику инап-покупок — теперь видно, как и на чём зарабатывает игра

Весенняя уборка продолжается 🧹
А мы в этот раз прокачали инструменты для анализа покупок в играх.

1️⃣ Сводные таблицы

Помогают понять:

🔵сколько игроков платят повторно
🔵как распределяется выручка по уровням трат
🔵какие инапы формируют основной доход

Оценивайте за счёт каких игроков и офферов строится монетизация в игре ⚡️

2️⃣ CSV-выгрузки

Добавили CSV-выгрузки во все ключевые отчёты:

🔵сводные таблицы
🔵транзакции
🔵отчёты и графики

Стройте свои отчёты в BI, считайте кастомные метрики и объединяйте данные с другими источниками 📈

3️⃣ Гранулярность

Добавили выбор:

🔵по дням
🔵по неделям
🔵по месяцам

Фиксируйте небольшие изменения и отслеживайте стабильные тренды 🔍

4️⃣ Фильтрация по инапу

Добавили удобную фильтрацию и быстрые переходы между разделами Консоли:

🔵метрики инапов теперь умеют фильтровать товары
🔵можно быстро перейти из раздела инап-покупок к аналитике инапа

Анализируйте инапы быстрее — больше не нужно настраивать отчёты вручную ⬆️

5️⃣ Роль «Аналитик»

Добавили роль с доступом только к данным.

Что можно «Аналитику»:

🔵смотреть метрики и отчёты
🔵анализировать продуктовые и технические данные

Чего нельзя:

🔵редактировать игры
🔵загружать билды
🔵управлять доступами

Делитесь данными безопасно.

А если нужны финансовые метрики, ищите их в разделе «Просмотр дохода» 💸

Остались вопросы? https://t.me/YandexGamesSupport всегда на связи🫰
9,4100054
Photo1/2
Начинаем переводить вас на единое лицензионное соглашение: деньги за рекламу будут приходить напрямую от Яндекс Игр без отдельного договора с РСЯ. Что изменится 🔵 Вы получаете выплаты за внутриигровые покупки, рекламу в РСЯ и у других партнёров одним платежом…
10,3000073
Photo1/2
Поговорим про модерацию 2.0 Сейчас на модерацию приходит уже около 10 000 заявок в месяц, и эта цифра продолжает увеличиваться. Для сравнения: в 2025 году медиана была около 5 000 игр 😢 Очевидно, что при таких объемах просто бесконечно расширять команду…
10,20000179
Photo
Едем на Игровую индустрию в Минске 22 апреля 🎮

На конференции наш CBDO Никита Бокарёв https://wnhub.io/event-info/iiconf-minsk-26 про Яндекс Игры в 2026: что меняется на платформе, а что остаётся вечным, как адаптироваться и какие возможности сейчас есть для быстрого старта и роста ⚡️

Планируете прийти? Пишите в комментарии: познакомимся, соберёмся в кооп.

Да и вообще заглядывайте в комменты — мало ли что там будет интересного 👀
7,8100042
Photo1/2
Лайфхаки от комьюнити 🛠

Делимся самопроверкой от разработчика — неофициальным open-source чекером, который помогает найти проблемы в игре до отправки на модерацию.

Сейчас в нем 93 автоматические проверки: инструмент смотрит подключение и работу SDK, рекламу, локализацию, Game Ready, события и поведение игры во время запуска. Результаты делятся на PASS, FAIL, WARN и случаи, которые невозможно проверить автоматически.

Подключается одним JS-файлом к тестовой сборке, а перед релизом его нужно удалить.

❗️Важно: это инструмент сообщества, а не официальный продукт Яндекс Игр, поэтому успешная проверка не гарантирует прохождение модерации.

Забрать Yandex Games Debug Checker на GitHub

Спасибо автору за инициативу 💙
12,40000106
Photo1/2
Запустили автоматические проверки перед модерацией 🔍

Добавили новый этап перед отправкой игры на модерацию — теперь она сначала проходит автоматические технические проверки.

Если что-то не так, отправить игру на модерацию не получится. Но переживать не стоит: исправляете проблему, запускаете проверку еще раз и продолжаете работу. Количество попыток мы не ограничиваем.

Пока проверки довольно простые: смотрим, подключен ли SDK, есть ли перевод, запускалась ли игра и соблюдены ли несколько других базовых требований.

Это только первый этап. Со временем будем добавлять новые проверки, чтобы заранее отсекать технические проблемы и ускорить прохождение основной модерации.

Результаты проверки отображаются прямо в админке, чтобы сразу было понятно, что нужно исправить 🤝
12,10000220
Photo1/2
Добавили чеклисты, которые помогут разработчикам быстрее пройти модерацию

Перед первой публикацией нужно пройти короткую самопроверку по самым важным требованиям. Пока не отмечены все пункты, отправить игру на модерацию не получится.

Если игру отклонили, при повторной отправке появится персональный чеклист с причинами отказа. Как только исправили все замечания и поставили галочки — можно снова отправлять на проверку.

Еще одно нововведение — вопрос об использовании ИИ при создании игры. Можно указать, использовался ли он полностью, частично или не использовался вовсе.

Важно: этот пункт нужен только для сбора статистики и никак не влияет на решение модерации.

Как итог: меньше случайных отказов, меньше повторных отправок и быстрее путь игры до публикации 🫰
12,00000119
Photo1/2
Обновили правила модерации возрастных рейтингов для игр

Теперь для каждой категории 0+, 6+, 12+, 16+ и 18+ — четко прописаны критерии по четырем блокам: эротика, насилие, ненормативная лексика, алкоголь и табак.

Что изменилось
🔵запреты и допустимые элементы расписали подробнее в калибровочном списке
🔵убрали неоднозначные формулировки
🔵добавили больше 30 примеров изображений и GIF для каждой возрастной категории
🔵уточнили спорные случаи, чтобы разработчикам было проще понять, какой рейтинг получит игра

Как итог — меньше сюрпризов при публикации и больше прозрачности в модерации 🫰
12,5000080
Photo1/2
«Игровая индустрия» в Москве уже 9 июля

После докладов не спешите расходиться. Мы готовим вечеринку от Яндекс Игр 🎉

Хорошее вино, закуски, музыка и игровое комьюнити в одном месте. Можно наконец выдохнуть после насыщенного дня, познакомиться с новыми людьми, обсудить проекты на веб и просто провести вечер так, как конференции обычно и должны заканчиваться.

Будет громко. Будет весело. Увидимся 🍷
10,4000039
Photo1/2
Поговорим про модерацию 2.0

Сейчас на модерацию приходит уже около 10 000 заявок в месяц, и эта цифра продолжает увеличиваться. Для сравнения: в 2025 году медиана была около 5 000 игр 😢

Очевидно, что при таких объемах просто бесконечно расширять команду модерации не получится. Поэтому основной фокус последних месяцев — не только увеличивать скорость ручной проверки, но и автоматически отсеивать проблемы еще до того, как игра попадет в очередь к живому модератору.

Что уже сделали:
🔵Усилили команду модерации и переработали часть внутренних процессов проверки
🔵Ограничили повторные отправки и отдельные инструменты, которыми некоторые разработчики злоупотребляли для обхода очереди (да, мы временно отключили кнопку обнуления модерации 🫩)
🔵Пересмотрели приоритизацию заявок, чтобы очередь двигалась более предсказуемо и справедливо

По нашим данным, около 72% замечаний в отказах приходятся всего на несколько категорий: UI, SDK и технические ошибки. Большая часть таких проблем может определяться автоматически, без участия модератора.

Что еще сделали для разработчиков:
🔵Добавили и обновляем подсказки по самым частым причинам отказов
🔵Обновили и продолжаем актуализировать документацию и список наиболее частых нарушений

Что дальше?
Сейчас продолжаем развивать автоматические проверки. Цель простая: чтобы заведомо неработающие или неготовые игры отсекались автоматически, а модераторы быстрее добирались до качественных проектов:
🔵Расширяем автоматические проверки черновиков еще до попадания игры на модерацию: проверка корректности материалов. проверка переводов. поиск дублей. проверки SDK и интеграции платформенных сервисов. автоматическое определение языка и дополнительные проверки контента и метаданных
🔵Начнем внедрять headless-проверки самых частых причин отказов: игра запускается. SDK корректно инициализируется. отсутствуют критические JS-ошибки. работает сохранение прогресса. интерфейс соответствует требованиям платформы
🔵Готовим обязательный чек-лист перед первой публикацией игры, чтобы типовые ошибки можно было исправить до отправки
🔵Для игр после реджекта готовим подтверждение исправлений перед повторной отправкой, чтобы случайные переотправки не создавали дополнительную нагрузку на очередь

Это не даст мгновенного эффекта за один день, но именно такие изменения позволяют постепенно сокращать очередь и возвращать сроки модерации к комфортным значениям.

Спасибо всем, кто продолжает делиться обратной связью и примерами проблемных кейсов 🤝
13,80000190
Photo1/2
Важно для разработчиков, которые работают с РСЯ как физлица 👀

С 1 июля Рекламная сеть Яндекса прекращает работу с партнерами, зарегистрированными как физические лица без самозанятости.

Если вы работаете с Яндекс Играми по старой схеме через договор с РСЯ и сейчас оформлены как физлицо — до 1 июля нужно изменить форму сотрудничества.

Подойдут самозанятость, ИП или другой доступный вариант.

Если ничего не сделать, договор с РСЯ будет расторгнут, а выплаты по нему приостановлены до обновления данных.

Рекомендуем заранее проверить свою форму сотрудничества и обновить информацию в кабинете РСЯ, чтобы избежать паузы в выплатах.

Отдельно про ЕЛС: если вы не получали письмо о переводе, значит ваш аккаунт не вошел в текущую волну перехода.
10,7000055
Photo1/2
Поговорим про модерацию 👀

В последнее время видим много вопросов про сроки проверки игр. Проблема есть, поэтому выходим в эфир и рассказываем, что происходит.

Если коротко: благодаря вайбкодингу игр новых аккаунтов стало заметно больше. Поток заявок на модерацию растет быстрее, чем количество часов в сутках.

Что уже сделали:
🔵расширили команду модерации
🔵оптимизировали протоколы проверок
🔵ограничили количество отправок на модерацию для новых аккаунтов
🔵увязали приоритет в очереди с историей и оборотом аккаунта
🔵продолжаем разбирать накопившуюся очередь

Что дальше?
Сейчас готовим инструменты, которые помогут автоматически отсекать заведомо нежизнеспособные и неработающие игры еще до ручной проверки. Это позволит модераторам быстрее добираться до качественных игр.

Отдельно усиливаем антифрод и внимательно смотрим на новые аккаунты.

И здесь нам пригодится ваша помощь👇

Если видите примеры откровенного нейрослопа или у вас есть идеи по улучшению работы модерации без потери качества — пишите в комментариях или поддержку.

Не обещаем реализовать каждое предложение, но все соберем, посмотрим и обсудим внутри команды. Часть улучшений, которые уже появились в Консоли и процессах платформы, выросла именно из вашей обратной связи ❤️

Спасибо за терпение и обратную связь. Читаем все сообщения и продолжаем искать способы ускорить процесс.
12,10000170
Photo1/2
Яндекс Игры едут в Стамбул 🇹🇷

18–19 июня будем на WN Istanbul.

Если планируете тоже быть на конференции, — заходите на наш стенд. Можно обсудить платформу, запуск игр, монетизацию, продвижение или просто познакомиться с командой.

До встречи 👋
8,5700059
Photo1/2
Доводить игроков до офферов стало проще

Обновили работу акций в консоли и SDK — теперь акционный креатив может вести игрока сразу на нужный экран: к игровому событию или к попапу со скидкой на конкретный товар 👀

Как это работает:
🔵Все акционные креативы в каталоге теперь ведут на игру через диплинк
🔵В настройках акции диплинк можно уточнить: выбрать тип акции и скидочный инап-товар
🔵Параметры диплинка передаются через SDK, а игра открывает нужный экран

❗️ Что нужно от разработчика?
Добавить обработку диплинка через параметры в SDK — без этого игрок попадёт в игру, но не на конкретный оффер.

Что это дает на практике?
Игрок видит скидку в каталоге → нажимает на креатив → сразу попадает на нужный экран.

Меньше лишних шагов для игрока, проще путь до покупки.

👉 Подробнее о настройке и обработке диплинков — в документации.
8,5200046
Photo
Подвели итоги на Varwin

Мы стали партнёрами питерского хакатона и предложили командам челлендж: перенести игру «Фруктовые блоки: Занимательное удаление» в VR.

Актив получился мощнейший — на хакатон подалось 65 команд из 27 регионов, так что конкуренция была серьёзная.

Больше всего нас впечатлили:

🥇 1 место — А по-другому не получится!

Игра, в которой чувствуется продуманность и внимание к деталям.

В геймплей добавили рулетку как бустер, которая хорошо работает на динамику и удержание. А еще проект сделан на Unity, что упрощает масштабирование и развитие.

🥈 2 место — Технотроники

Самая игровая и экспериментальная реализация механики.

Пистолет, корзина, разрушение башни — ощущается как VR-аркада из парка аттракционов, где хочется просто продолжать стрелять и ловить кубики.

🥉 3 место — Ястребы

Просто сильный и очень аккуратно собранный проект.

Команда показала четыре режима, продуманную логику победы и поражения, бустеры и вариативные настройки. Всё выглядит как классный полноценный игровой экспириенс.

🏆 Финалист — Гномы ***

Видно, что ребята смотрят на проект не как на демо для хакатона, а как на игру, которая может жить после релиза.

Команда подошла к задаче максимально по-взрослому: понятная аудитория и логика продукта, добавили новый режим, бустеры, систему гачи и даже сюжет, а сверху подумали про монетизацию и даже лайвопс.

Поздравляем ребят и их наставников — рады видеть, как школьники и студенты собирают VR-проекты уровня индустрии 👏
6,6700036
Photo
Доработали Консоль по вашим фичреквестам 🔍

Собрали самые частые пожелания разработчиков и уже выкатили обновления.

Что изменилось

🔵 Расширили период общего дохода — данные теперь доступны с января 2025, а период можно растянуть дальше 120 дней

🔵 Добавили разметку выходных — суббота и воскресенье теперь отмечены на всех графиках, так удобнее следить за сезонностью

🔵 Включили скачивание подневного отчёта — статистику инап-покупок можно выгружать по дням

🔵 Добавили цены на инапы в EUR / USD

🔵 Добавили строку для почты поддержки игроков

Если у вас есть своя поддержка — укажите email в Консоли, и мы будем писать туда напрямую по вопросам пользователей.

Есть идеи, что ещё улучшить? Кидайте https://t.me/YandexGamesSupport — мы всё читаем 👀
5,0500060
Photo
Пофиксили ограничения в A/B-тестах креативов

A/B-тесты иконок и обложек — одна из самых популярных фич для улучшения воронки привлечения. Но иногда тесты тормозили важные релизы.

Как было:
🔵 Если активен A/B-тест иконок, нельзя обновить игру

Как теперь:
🔵 Всё работает параллельно. Выпускайте обновления, тестируйте иконки и обложки без блокировок 📈

Подробнее про A/B-тесты — в документации: https://yandex.ru/dev/games/doc/ru/concepts/ab-test
9,11000128
Photo
Реквизиты партнёров теперь в Консоли разработчика

Дорабатываем функционал вокруг ЕЛС: недавно добавили а сейчас открываем раздел с платежными реквизитами в Консоли.

В профиле разработчика добавили таб «Реквизиты». Теперь вся информация по договору в одном месте.

Если нужно изменить платежные реквизиты — пишите в поддержку, поможем 🎧
7,9300051
Photo
У нас становится всё больше международного трафика, но иногда язык игры определяется некорректно. Поэтому мы внедряем изменения, которые сделают автоопределение гораздо точнее. Теперь игра сможет автоматически подстраиваться под пользователей разных стран…
11,8000037

Showing 30 of 46 posts

Рейтинг

Требуется вход

Frequently Asked Questions

О чём Telegram-канал Яндекс Игры — Новости для разработчиков?+

Яндекс Игры — Новости для разработчиков (@yangamesdevnews) — Telegram-канал в категории Игры для ПК и софт на tgdio. На профиле есть рейтинг, отзывы, ранг и свежие посты — решите до подписки в Telegram. Сейчас на tgdio указано около 10 606 подписчиков.

Как вступить в Яндекс Игры — Новости для разработчиков (@yangamesdevnews) в Telegram?+

Откройте профиль канала на tgdio, нажмите Join / Open in Telegram и подпишитесь на @yangamesdevnews в приложении или веб-версии Telegram бесплатно.

Стоит ли подписываться на Яндекс Игры — Новости для разработчиков (Игры для ПК и софт)?+

На tgdio можно проверить рейтинг, отзывы, ранг и свежие посты Яндекс Игры — Новости для разработчиков до подписки. Сейчас на tgdio указано около 10 606 подписчиков. Сравните с похожими каналами Игры для ПК и софт.

Где смотреть статистику и посты Яндекс Игры — Новости для разработчиков?+

На tgdio откройте страницу @yangamesdevnews: статистика подписчиков, ранг, рейтинг и посты. Ссылка Stats даёт графики роста и активности.